Yoshi-P says that the Final Fantasy 14 team is taking aim at the game’s same-y combat jobs and 2-minute-meta, but that’ll come after Dawntrail tackles its encounter design-

Final Fantasy 14: Dawntrail, much like how Endwalker tackled the new player experience, seems poised to start chipping away at some of the game’s most persistent problems—namely, that FF14 is a little too straightforward nowadays.

That’s not to say you can’t find difficult content for your masochistic heart—Extremes, Savage content, Ultimates (and if you’re really self-loathing, buying a house)—rather, Endwalker lacked a casual-to-midcore experience that offered much of any challenge. It’s something I talked about in my retrospective last year.

That’s down to a few things that are, in isolation, actually positives for the game. Telegraphs are very straightforward and have a shared vocabulary, and the game does a good job of teaching you how everything works over its big, stonking, hundreds-of-hours long story. However, once you get any kind of max-level competency, grinding out your dailies loses its lustre pretty quickly. You’re either doing organised group content that requires all your focus, or brain-off dungeon runs, with very little in-between.

Fortunately, according to an interview with Multiplayer, it looks like director Naoki Yoshida (Yoshi-P) is still interested in tackling that problem. I should note that the following quotes are machine-translated, though I’ve noticed very similar sentiments shared in other interviews with the game’s director during the recent media tour.

“I’ve talked about it often … in general, we have directed development towards reducing player stress, and as a result we have made certain decisions,” says Yoshi-P, referencing an increase in the size of raid boss ‘target circles’, which allowed melee classes to have a far easier time keeping up their DPS during Endwalker’s raid tiers. “[They] eventually became too large … Likewise, when it comes to specific mechanics, we received feedback from some players that they didn’t like [them], as a result we decided to no longer implement them.”

Yoshi-P goes on to say that these responses were “defensive”, adding that he’d instead like the team to consider why a mechanic is disliked before removing it—and when it comes to the thinning of boss target circles, he notes that easing up on the players in such a fashion “makes it much more difficult to express the ability and the talent of the individual player … our goal obviously shouldn’t be to stress players for the sake of it, but at the same time we must take into account the degree of satisfaction they feel when completing content.”

This, he says, is something the team tends to take on immediately during Dawntrail’s post-release patches: “we absolutely don’t want to wait until 8.0”.

Combat jobs, however, have also suffered a kind of simplification over the years—go to any discussion forum, and you’ll find the term “homogenisation” flung around a whole lot. In essence, most tanks play similarly, most healers play similarly, and while DPS are a little more diverse (owing to the fact there’s more of them), each job more or less does its big damage burst every two minutes, with every job’s toolkit lining up into one neat, but synthetic-feeling lasagne of buffs and boosts.

“Our desire is to create a situation in which each job is equipped with its own skills, manages to shine in its own unique way, and there is also a sort of pride in playing a particular job. By strongly differentiating the jobs, we will be able to reach the goal we have set ourselves. This is why we would like to take a step back and put things back to how they were before.”

As for that two-minute window, “we chose to align the buff windows within a window lasting 120 seconds, because otherwise it would have been impossible to align the rotations of the different jobs. But, even in this case, the result was to make the job rotations extremely similar, and I don’t think that’s a good thing.”

In other words, Yoshi-P has identified it as an issue and it’s something he’d like to solve. However, Dawntrail probably won’t be the expansion to fix it: “We set ourselves the challenge of refining the battle content and the battle mechanics first, and then focusing on the jobs [afterwards] … if we were to rework everything at the same time it would be extremely chaotic for the players.”

I think that’s a reasonable enough stance to take. Final Fantasy 14 does suffer from having a bit of a rote formula, that’s true—and while job identity is definitely a part of that, I wouldn’t say that any of the jobs feel overtly bad to play. On the contrary, they’re generally well put-together: Dipping my toes into WoW on occasion, and requiring a bunch of WeakAuras to make sure I’ve got a handle on things, I’m reminded of how good we’ve got it. Sorting out the actual encounters first feels like the way to go. Besides, I’m just excited we’re getting a field exploration zone again.

Related Posts

เชิญลุย! The First Descendant พร้อมเปิดให้เล่นฟรีแล้ว !

[อัปเดต : 2 ก.ค. 2567] NEXON ค่ายเกมสัญชาติเกาหลี ประกาศเปิดให้บริการเต็มรูปแบบเกมแอ็กชั่น RPG ยิง Co-op 4 คน มุมมองบุคคลที่ 3 ในธีมไซไฟสุดมันส์อย่าง The First Descendant พร้อมกันทั้ง PC (Steam), PlayStation, และ Xbox แล้ว โดยมาพร้อมกับ…

เกมมือถือน่าเล่นประจำสัปดาห์นี้_4

กลับมาพบกันอีกเช่นเคยกับ‘เกมมือถือน่าเล่นประจำสัปดาห์’ที่ This is Game รวบรวมเกมมือถือทั่วโลกทั้งโซนตะวันตก, จีน, ญี่ปุ่น ไปจนถึงเกาหลี นำมาฝากท่านผู้อ่านคอเกมมือถืออีกเช่นเคย ส่วนในสัปดาห์นี้จะมีเกมมือถืออะไรน่าดาวน์โหลดมาเมื่อยนิ้วกันบ้าง ถ้างั้นไปเราไปดูพร้อมกันเลยดีกว่าคร้าบ~ – เกมมือถือที่ลงสโตร์ต่างประเทศ : Cosy Islands Cosy Islandsเกมมือถือ craft & build ดำดิ่งสู่การผจญภัย ประดิษฐ์ และสร้างหมู่บ้านบนเกาะอันแสนอบอุ่น เริ่มต้นจากพื้นที่รกร้าง เต็มไปด้วยต้นไม้และหินเกลื่อน สำรวจเกาะลึกลับที่อยู่ใกล้เคียงและช่วยชาวบ้านที่เป็นมิตรให้หลุดพ้นจากชีวิตในเมืองที่น่าเบื่อหน่ายทุกวัน…

เปิดตัว Our Life on Water เกมจำลองการใช้ชีวิตแบบ RPG

Different Tales ได้เปิดตัว Our Life on Water เกมจำลองการใช้ชีวิตแบบ RPG ที่ผู้เล่นจะได้เริ่มต้นชีวิตใหม่ของคุณในฐานะ Rivertalker ผูกมิตรกับวิญญาณแห่งแม่น้ำโขงเพื่อสร้างและปกป้องหมู่บ้านลอยน้ำของคุณ พร้อมเลี้ยงปลา สร้างมิตรภาพ และตกหลุมรัก หล่อหลอมเรื่องราวของโลกที่ควรค่าแก่การอนุรักษ์ โดยมีแผนวางจำหน่ายผ่านPC Steam ในปีหน้า ข้อมูลทั่วไปคำพูดจาก 9 เว็บ สล็อตเว็บตรง Our Life on Waterเป็นเกม…

เปิดตัว Fantasian Neo Dimension อย่างเป็นทางการ

หลังจากสร้างความประทับใจในเวอร์ชันสมาร์ทโฟนไปกับ Apple Arcade ตั้งแต่ปี 2021 ที่ผ่านมา ล่าสุด ในงาน Nintendo Direct ที่ผ่านมา Mistwalker ได้ประกาศเปิดตัว Fantasian เวอร์ชันสมบูรณ์สำหรับแพลตฟอร์มคอนโซลแล้วทั้งบน PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch รวมไปถึง PC โดยจะวางจำหน่ายภายในฤดูหนาว (ธันวาคม –…

เผยโฉมตัวละครใน DRAGON BALL- Sparking! ZERO ครบทุกตัวแล้ว! 

สิงคโปร์ – 19 กันยายน 2024 –Bandai Namco Entertainment Asia มีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้มาประกาศว่าตัวละครในDRAGON BALL: Sparking! ZEROได้รับการเปิดเผยจนครบทุกตัวแล้ว! 182 ตัวละครจากซีรีส์ DRAGON BALL นับว่าเป็นจำนวนตัวละครที่มากที่สุดในซีรีส์เกม Budokai Tenkaichi ล่าสุดเราเผยโฉมตัวละครจาก DRAGON BALL SUPER ซึ่งประกอบด้วยเหล่านักรบจากจักรวาลที่ 6 ได้แก่…

เผยวัน! Battle Crush เตรียมเปิดให้บริการทั้งมือถือ, PC และ Nintendo Switch ปลายเดือนนี้_2

หลังจากเปิดทดสอบ Beta Test ไปก่อนหน้านี้ ล่าสุด NCSOFT ค่ายเกมชื่อดังจากแดนกิมจิก็ได้ประกาศกำหนดการ โดยมีแผนเปิดให้บริการ Battle Crush เกมแนว Action Cross-Platform Multiplayer ตัวใหม่ ในวันที่ 27 มิ.ย.นี้ ทั้งบนมือถือ iOS/Android , PC ผ่าน Steam และ Nintendo Switch ใครที่สนใจก็สามารถเข้าไปลงทะเบียนล่วงหน้าเพื่อลุ้นรับของรางวัลมากมายกันได้เลย Battle…